



Dplus KIA ha anunciado que la organización se encuentra en medio de un proceso de venta ya que el club ha "alcanzado un punto en el que necesita una capacidad y apoyo aún mayores para crecer al siguiente nivel". Los crecientes costos operativos en esports y los informes recientes que han surgido sobre salarios impagos en Dplus parecen indicar que el movimiento será en el mejor interés de todos los involucrados, incluyendo jugadores y fans de la organización.











Team Vitality sigue siendo una de las organizaciones de esports más influyentes y conocidas hasta la fecha. La organización con sede en París cuenta con más de 20 equipos de esports en varias disciplinas, aunque sus resultados inmensamente impresionantes en Counter-Strike ocupan el centro de atención. Al ser una de las organizaciones presentes en la Esports World Cup 2026 en París, logramos hablar con Fabien "Neo" Devide, cofundador y CEO de The Hive, justo después de una entrevista con Mike McCabe, COO de la Esports World Cup Foundation, en la conferencia de prensa de apertura en EWC. Neo aportó una gran cantidad de información sobre la participación de la organización en esta edición de EWC en París. Expresó su deseo de que la organización rinda al más alto nivel, pero también destacó que la rivalidad es clave para hacer crecer el ecosistema. Además, Neo dio opiniones contundentes sobre el crecimiento de los esports móviles tras la adquisición y fusión de Vitality el año pasado con el equipo indonesio Bigetron, enfatizando la necesidad de innovación y de seguir ideas tanto del este como del oeste.

Riot Games ya no tolera a los manipuladores de rangos. A partir del Patch 13.01, el estudio está implementando herramientas de detección más precisas para atrapar boosting, win-trading y stream sniping, y esta vez las sanciones afectarán a todos los involucrados, no solo a quien paga por el servicio.
Valorant es un shooter táctico en primera persona, gratuito, desarrollado y publicado por Riot Games. Lanzado oficialmente el 2 de junio de 2020, el juego se convirtió rápidamente en uno de los títulos más competitivos del panorama de los esports gracias a su énfasis en el trabajo en equipo, la comunicación y la toma de decisiones estratégicas.
El desarrollo de Valorant comenzó en 2014, cuando el equipo interno de Riot Games se propuso crear un shooter táctico basado en personajes con un enfoque prioritario en la integridad competitiva. Los objetivos técnicos clave incluyeron servidores de 128 ticks, una red global de centros de datos para garantizar baja latencia y un sistema antitrampas propietario llamado Vanguard.
El 7 de abril de 2020 se lanzó una beta cerrada en regiones seleccionadas, generando un interés masivo en plataformas de streaming. Tras el período de beta, el juego fue lanzado globalmente para Microsoft Windows en junio de 2020. Riot Games comenzó de inmediato a desarrollar la escena competitiva con la serie de torneos First Strike a finales de ese mismo año, coronando a los primeros campeones regionales oficiales de Valorant Esports.
La jugabilidad principal de Valorant es un shooter táctico 5v5 por rondas. Un equipo asume el rol de atacantes y el otro el de defensores. El objetivo del equipo atacante es colocar un dispositivo explosivo conocido como el Spike en un sitio designado; los defensores deben evitarlo o desactivarlo si ya ha sido colocado. Las partidas se juegan al mejor de 25 rondas, siendo el primero en ganar 13 el vencedor, con los equipos intercambiando roles a la mitad.
Una característica central de Valorant es su plantilla de personajes jugables, conocidos como Agentes. Cada Agente posee un conjunto único de cuatro habilidades que deben gestionarse junto con el manejo de armas. Los Agentes se clasifican en cuatro roles:
El Valorant Champions Tour (VCT) es el circuito competitivo oficial gestionado directamente por Riot Games. Representa el nivel más alto de los esports de Valorant y ofrece una estructura clara desde las competiciones regionales hasta los campeonatos mundiales. Sigue en Strafe todos los resultados del VCT en tiempo real, partidas en vivo y calendarios actualizados de torneos.
En 2023, Riot Games realizó la transición hacia un modelo de asociación a largo plazo con equipos permanentes seleccionados por su estabilidad y contribución al ecosistema competitivo. El circuito se organiza en tres ligas internacionales principales:
Los equipos de las ligas internacionales compiten para clasificarse a los dos grandes torneos globales de la temporada:
Por debajo de las ligas internacionales opera el circuito Challengers, que permite a equipos no asociados competir en ligas regionales de todo el mundo. Los mejores equipos de cada región acceden al torneo de Ascension, donde el ganador obtiene una promoción de dos años a la liga internacional correspondiente, garantizando así una vía de acceso para el nuevo talento hacia el nivel más alto de los esports de Valorant.
El programa VCT Game Changers es un circuito competitivo complementario diseñado para crear nuevas oportunidades y mayor visibilidad para mujeres y otros géneros marginalizados dentro de los esports de Valorant, fomentando una comunidad más diversa e inclusiva.
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