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A Abordagem Especializada de Greg Street para Classes em MMORPGs: O Futuro Promissor de "Ghost"

A Abordagem Especializada de Greg Street para Classes em MMORPGs: O Futuro Promissor de "Ghost"

League of Legends
4 Sep
Monica Pimentel

O desenvolvimento de jogos MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) sempre foi uma tarefa complexa, onde as decisões em torno das classes de personagens desempenham um papel crucial. Greg 'Ghostcrawler' Street, veterano da Blizzard e Riot Games, e ex-designer principal de sistemas do World of Warcraft, compartilhou recentemente sua visão inovadora para seu próximo MMORPG, provisoriamente intitulado "Ghost".

Street destacou que seu jogo contará com "muitas classes especializadas", uma abordagem que pode redefinir a forma como os jogadores se relacionam com os personagens e o mundo do jogo.

Uma Nova Visão para Classes de Personagens

Em uma recente série de postagens no Twitter, Greg Street revelou que o "Ghost" se afastará do modelo tradicional de poucas classes com múltiplas especializações, em favor de um grande número de classes altamente especializadas.

Segundo Street, essa decisão visa oferecer aos jogadores uma experiência mais diversificada e personalizada, evitando a criação de classes genéricas como "lutador" ou "mago", e, em vez disso, fornecendo um conjunto robusto de opções que suportarão eventualmente 20 lutadores e 20 magos diferentes, à medida que novas expansões forem lançadas.

Essa abordagem se assemelha mais à de um jogo de MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) como League of Legends, onde os jogadores escolhem entre uma variedade de personagens distintos, cada um com habilidades e papéis únicos. No entanto, Street esclarece que, em "Ghost", esses personagens serão os próprios personagens dos jogadores, e não heróis pré-nomeados que eles colecionam.

A Influência de Jogos Clássicos e a Importância da Lore

Embora Greg Street não esteja diretamente envolvido na criação da maioria das classes em "Ghost", ele menciona que sua inspiração vem de jogos como Darkest Dungeon, Pathfinder, e Gloomhaven.

Esses jogos são conhecidos por suas mecânicas complexas e rica construção de mundos, sugerindo que "Ghost" também terá classes intimamente ligadas ao lore do jogo. Isso significa que cada classe não será apenas um conjunto de habilidades, mas uma parte integrante do universo do jogo, com histórias e motivações próprias que enriquecerão a narrativa geral.

A Trindade Sagrada e a Ausência de Classes Híbridas

Na parte mais técnica do desenvolvimento, Street revela que sua equipe está adotando a "trindade sagrada" dos MMORPGs: tanque, DPS (Dano por Segundo), e curandeiro. No entanto, ele indica que "Ghost" não deve ter classes híbridas que possam desempenhar múltiplos papéis. Em vez disso, cada classe será especializada em um único papel, o que pode resultar em uma jogabilidade mais focada e estratégica.

Curiosamente, ele também menciona que os tanques em "Ghost" serão menos focados em controlar a agressão dos inimigos (aggro) e mais em ajudar o grupo a sobreviver. Essa mudança sugere um foco maior na cooperação e na sobrevivência do grupo como um todo, em vez de simplesmente absorver dano.

Flexibilidade e Potenciais Mudanças

Greg Street foi cauteloso ao afirmar que muitas dessas ideias ainda estão "no papel", e que as classes jogáveis atualmente não são tão diversas quanto ele gostaria. Isso é compreensível, considerando que o desenvolvimento de "Ghost" ainda está em estágios iniciais. Como em qualquer projeto de grande escala, é possível que a equipe tenha que "mudar de direção" em certos aspectos à medida que o desenvolvimento avança.

A Importância da Diversidade de Classes em MMORPGs

A decisão de Greg Street de focar em muitas classes especializadas em "Ghost" não é apenas uma questão de oferecer variedade aos jogadores. Em MMORPGs, a diversidade de classes pode ter um impacto profundo na dinâmica do jogo, na estratégia e na comunidade. Quando os jogadores têm acesso a uma ampla gama de opções, eles podem encontrar um papel que realmente se adapte ao seu estilo de jogo, o que aumenta o engajamento e a satisfação a longo prazo.

Além disso, a especialização pode promover uma maior cooperação entre os jogadores, uma vez que cada classe terá uma função específica a cumprir dentro de um grupo. Isso pode incentivar a formação de equipes mais equilibradas e a criação de estratégias mais complexas, onde o sucesso depende da habilidade e da coordenação do grupo como um todo.

Um Olhar para o Futuro

Embora "Ghost" ainda esteja longe de ser lançado e muitos detalhes permaneçam em aberto, a visão de Greg Street para o jogo é certamente ambiciosa e promissora. Sua experiência em desenvolver alguns dos jogos mais icônicos da indústria lhe dá uma perspectiva única sobre o que faz um MMORPG ser bem-sucedido, e sua abordagem de classes especializadas pode oferecer aos jogadores uma experiência verdadeiramente nova e envolvente.

À medida que aguardamos mais informações e, eventualmente, o lançamento de "Ghost", podemos nos perguntar como essa abordagem inovadora influenciará futuros MMORPGs e se estabelecerá como um novo padrão para o gênero. De qualquer forma, os fãs de jogos de RPG online certamente têm muito o que esperar.

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Créditos das Imagens: Pixel Castle

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