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Atualização 7.38: resumo das Águas Errantes

Atualização 7.38: resumo das Águas Errantes

Dota 2
19 Feb
Eric Oliveira

Depois de vários meses de espera, a Valve finalmente liberou a atualização 7.38 e é uma mudança colossal. A página de alterações tem uma infinidade de mudanças então vamos resumir os pontos principais primeiro e aprofundar nos detalhes ao longo dos dias seguintes. Vamo lá?

 

Como esperado, o nome da atualização 7.38 deixa claro o foco da mudança. O nome da atualização deixa bem claro o foco principal das alterações no mapa. - Imagem: Dota 2

 

Atualizaçã0 7.38: enchentes no Dota 2

 

Ao que tudo indica, o Dota 2 tem um novo tema e ele gira em torno da água. A equipe da Valve fez alterações expressivas no mapa e junto delas temos novas mecânicas. Começando pelo nome da atualização, vamos ver o que são as Águas Errantes.

 

Agora, o rio deixou de ser só uma faixa de água com pouca influência e transbordou para o resto do mapa. O primeiro efeito que vemos é a correnteza, que corre ao lado da safelane dos dois lados do mapa. Ela começa logo na saída da safelane e corre na direção das lanes.

 

A atualização 7.38 expandiu e muito o alcance do rio. Agora temos novas áreas com terreno alagado no mapa próximas à safelane de cada lado. - Imagem: Dota 2

 

Nesse sentido, correr na direção do fluxo do rio aumenta a velocidade do seu herói. Na imagem acima, a Queen of Pain aparece com 440 de velocidade de movimento mesmo sem botas. Essa velocidade adicional é o efeito da correnteza.

 

Já que estamos falando de correnteza, é importante destacar que a força dela muda. A parte mais próxima da base tem uma correnteza forte e a velocidade diminui após uma queda d'água. Assim como podemos ver na imagem abaixo, a velocidade cai para 390 pouco depois do limite.

 

A força da correnteza diminui conforme o rio avança. Essa correnteza vai facilitar muito o trânsito dos suportes de volta pra lane. - Imagem: Dota 2

 

Encerrando o papo sobre o "alagamento" de safelane, também temos uma pequena área alagada na floresta. Ela começa próxima à mid e desce por dentro do mato até se juntar em uma bifurcação com o pedaço da safelane.

 

Em contraste com o rio lateral, esse braço de dentro da floresta tem uma velocidade adicional fixa da corrente menor. Além da corrente, ele também abriga uma das runas de recompensa e um campo de creeps aquáticos que veremos a seguir.

 

Novos creeps: a família dos sapos

 

Logo após nossa breve introdução ao novo mapa da atualização 7.38, temos também numa nova família de creeps no jogo. De acordo com a página da atualização, os anfíbios são especiais porque são um tipo de creep que evolui com o passar do jogo.

 

A cada 5 minutos, uma dessas criaturas sobre de categoria. Isso significa que criaturas de campos pequenos se tornam médias, médias se tornam grandes e grandes se tornam ancestrais. É importante lembrar que apenas uma criatura evolui por vez e não todas juntas a cada 5 minutos.

 

Demonstração da evolução dos creeps anfíbios. Veja a diferença: começam como girinos e 20 minutos depois são maiores ou sapos. - Imagem: Dota 2

 

Essa evolução só acontece 2 vezes em cada creep. Isso significa que um campo fácil, pode no máximo se tornar um campo grande meia hora depois. Deixar os creeps evoluirem intencionalmente não vale a pena já que a diferença de recompensa é pequena.

 

Objetivos do mapa na atualização 7.38

 

Roshan: dois covis e sangue no olho

 

Outro ponto importante das alterações no mapa são os objetivos. Apesar de continuarmos com dois covis do Roshan, agora eles são acima e abaixo da parte central do rio. Primeiramente ele nasce no covil de baixo e a partir dos 15 minutos começa seu ciclo entre um e outro.

 

Já que estamos falando do Roshan, tem mais uma coisa importante. Agora ele pode te triturar na porrada. Se acaso você passar na frente do monstro durante seu trajeto pelo rio, ele vai te segurar e jogar longe, causando dano puro e dano adicional pra cada minuto de partida decorrido.

 

 

No momento da criação deste artigo, o Roshan parece estar bugado e simplesmente triturou a QoP como vemos no vídeo acima. Ao ler este artigo uma correção provavelmente estará no ar. Mesmo assim, a lição é a mesma: não cruze o caminho do Roshan.

 

Ele só consegue arremessar 5 vezes, depois disso ele segue em direção ao outro covil sem parar como fazia na versão anterior. Ainda assim, você vai tomar um "chega pra lá" se tentar ficar na frente.

 

Tormenta: mudando a dinâmica

 

A atualização 7.38 muda a tormenta de posição e agora ela aparece nos cantos do mapa como veremos a seguir. Ao contrário do que nos acostumamos, a partir de agora temos apenas uma por mapa e sempre no lado oposto ao Roshan.

 

Ela concede 250 de ouro para cada membro da equipe quando destruída e se tornou um objetivo tão grande quanto o Roshan. Se você estiver com o time e ouvir o rugido do Roshan, corra para o lado oposto do mapa e tente pegar a tormenta pra si.

 

Nova localização da tormenta no lado dos temidos. A intenção da Valve claramente é de contrapor objetivos pra te fazer escolher. - Imagem: Dota 2

 

Santuários e Fontes de Lótus: mais fáceis de contestar

 

Em terceiro lugar temos a mudança interessante de como funcionam as runas de sabedoria e as fontes de lótus. Agora, em vez de runas, temos os chamados Santuários Sencientes. Eles têm a mesma função, mas só funcionam se não houver um inimigo dentro da área junto com você.

 

Essa mudança vai aquecer a disputa pela experiência e deixa as coisas mais justas pra quem não tem um ping tão bom. A mesma dinâmica funciona nas fontes de lótus com a novidade de que quanto mais lótus você pega, mais rápido eles vão pro seu inventário.

 

Imagem de exemplo do novo funcionamento das fontes e santuários. A presença de criaturas não interfere nos dois, mesmo que sejam inimigas. - Imagem: Dota 2

 

Portais Gêmeos: localização impecável

 

Por fim, temos as mudanças de relevo do mapa que possui muito mais pontos em que a visão é limitada. Nesse sentido, um dos pontos de interesse que melhoraram foram os portais gêmeos. Em vez de um montinho pequeno, agora eles estão num pedaço maior junto com a tormenta.

 

Essa nova organização favorece o suporte que quiser colocar uma sentinela pra vigiar essas posições de interesse. Na versão anterior, o espaço era limitado e fácil de retirar sentinelas, agora temos mais opções disponíveis como vemos na imagem abaixo.

 

O mapa está muito mais interessante após a atualização 7.38. Agora tem uns 2 ou 3 lugares em que a sentinela poderia estar em vez de um quadradinho. - Imagem: Dota 2

 

A atualização 7.38 é colossal e resumir tudo que ela abrange num artigo só é impossível. Tendo isso em mente, vamos nos limitar a falar do mapa e dos objetivos neste aqui. Ao longo da semana teremos os pontos principais das mudanças em itens e logo depois as alterações nos heróis.

 

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Imagem da Capa: Twitter (@wykrhm) - Com informações de: Dota 2

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