Cloud9 Vanity deixa o VALORANT e cita experiência ruim
Anthony "vanity" Malaspina, ex-IGL da Cloud9 em VALORANT, anunciou recentemente sua saída do cenário profissional de VALORANT. Compartilhando sua decisão em sua conta no X, vanity explicou que um fator crucial foi a perda de prazer em jogar o modo ranqueado de VALORANT, que eledescreveu como um ambiente desanimador.
Em sua declaração de despedida, ele enfatizou uma dedicação ao longo da vida à competição além das motivações financeiras e admitiu que não queria continuar se sua paixão havia diminuído. Vanity expressou planos de explorar Counter-Strike 2 por meio de streaming e, eventualmente, voltar ao competitivo se recuperar a confiança em suas habilidades.
A decisão da Cloud9 de se separar de vanity três meses antes, após o fim da temporada de 2024, pode ter influenciado seu trajeto, mas foi o estado do modo ranqueado que acabou solidificando sua escolha.
Os Problemas do Modo Ranqueado em VALORANT
A saída de vanity gerou discussões na comunidade de VALORANT sobre os problemas que afetam a experiência no modo ranqueado. Embora o ranqueado devesse ser um campo de prática para aspirantes a profissionais, muitos jogadores—tanto profissionais quanto amadores—sentem que ele se tornou um ambiente frustrante que prejudica a integridade competitiva.
Um jogador compartilhou sua frustração com as reinicializações de ranque, dizendo: “A pior parte para mim são as reinicializações de temporada. Eu estava a alguns jogos de platina... joguei 2-3 nas partidas de colocação no próximo ato e fui colocado em prata 2.” Eles criticaram o sistema de reinicialização como uma forma de aumentar artificialmente o engajamento dos jogadores, forçando-os a “subir de volta” nos ranques repetidamente sem diversão. Outros ecoaram isso, apontando companheiros de equipe imprevisíveis e a toxicidade geral que dificultam a experiência no ranqueado.
Em ranques mais altos, como Radiant, jogadores relataram problemas com stream snipers. Pessoas que desistem se veem uma equipe inimiga forte e pessoas que não se esforçam. O ambiente nos níveis superiores se degradou ao que alguns descrevem como um “confronto de atiradores”, com pouca ou nenhuma ênfase em estratégia ou coordenação de equipe—habilidades essenciais no VALORANT profissional.
Como se não bastasse, a fila ranked também sofre com "trolls" há algum tempo. Por razões conhecidas apenas por eles, esses jogadores entram nas partidas competitivas e procedem a sabotar o jogo intencionalmente. Isso pode ser feito de várias maneiras, como passar informações para a equipe inimiga, fingir estar AFK (mas não o suficiente para que a partida seja reiniciada), ou até mesmo entregar mortes para o time adversário.
Ênfase Excessiva em Abates e Jogo Individual
Outras críticas têm sido direcionadas aos incentivos de ranqueamento de VALORANT, que muitos argumentam favorecer estilos de jogo focados em abates em vez de trabalho em equipe. “A Riot incentiva abates, então todo mundo só escolhe Reyna, Jett... não há utilidade real de equipe”, apontou outro jogador, observando que o meta atual incentiva os jogadores a focarem em desempenho individual em vez de estratégias de equipe. Esse desequilíbrio levou a jogos cheios de duelos e confrontos solo, em vez de esforços coordenados para vencer as rodadas juntos.
Além disso, um dos problemas mais debatidos é o modelo de ranque de VALORANT, que alguns jogadores argumentam manter artificialmente uma taxa de vitória de 50%. “Forçar derrotas pré-determinadas que distorcem pesadamente o MMR de jogadores que não conseguem 1v5” cria um sistema que prioriza o impacto individual em detrimento do trabalho em equipe. Esse desequilíbrio percebido tornou o jogo ranqueado uma batalha árdua, especialmente para jogadores que focam em estratégias orientadas para a equipe.
A aposentadoria de vanity destaca uma questão mais ampla dentro do ambiente ranqueado de VALORANT, que deixou um gosto amargo para muitos jogadores. À medida que a conversa cresce, a pressão aumenta sobre a Riot Games para reavaliar o sistema ranqueado, de forma a apoiar melhor o jogo em equipe e promover uma experiência positiva para profissionais e jogadores casuais. Por enquanto, a escalada ranqueada continua sendo um aspecto polarizador do jogo, que custou a VALORANT uma jogadora dedicada como vanity.
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Fonte da imagem em destaque: Tina Jo/Riot Games
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