HoN está voltando, o que isso significa para o Dota 2?
Heroes of Newerth (HoN) foi um jogo MOBA lançado em 2010 pela S2 Games, inspirado em Dota 1. Ele apresentava uma jogabilidade acelerada, heróis únicos e um cenário competitivo bem hardcore. Apesar do sucesso inicial, HoN perdeu popularidade para o Dota 2 e o League of Legends, levando ao seu encerramento em 2022.
HoN Reborn é uma tentativa de reviver o jogo pela Kongor Studios, buscando trazer de volta o HoN clássico com recursos atualizados e uma nova plataforma. No entanto, há ceticismo quanto ao seu sucesso devido à concorrência no mercado e preocupações com a plataforma (não sendo lançado na Steam), tornando seu impacto nos MOBAs modernos incerto.
HoN introduziu vários recursos inovadores que influenciaram tanto o gênero MOBA como um todo quanto o próprio Dota 2. Embora nunca tenha atingido o mesmo nível de popularidade de seus concorrentes, ele trouxe algumas funcionalidades revolucionárias para o cenário MOBA. Vamos dar uma olhada em seu legado:
1. Sistema de Reconexão (Primeiro nos MOBAs)
- HoN foi o primeiro MOBA a introduzir um sistema de reconexão, permitindo que os jogadores retornassem ao jogo após uma desconexão.
- Isso foi revolucionário na época, pois Dota 1 (Warcraft III) não possuía esse recurso, e Dota 2 só o implementou posteriormente. Até hoje, ainda é uma das implementações mais rápidas e suaves do conceito.
2. Chat de Voz Integrado
- Ao contrário do Dota 1 e das primeiras versões de Dota 2, HoN possuía chat de voz integrado, permitindo que as equipes se comunicassem de forma mais eficiente sem precisar de softwares de terceiros como Ventrilo ou TeamSpeak.
3. Matchmaking Avançado & Sistema de MMR
- Heroes of Newerth possuía um sistema de matchmaking e ranking (MMR) integrado antes de Dota 2, facilitando para os jogadores encontrarem partidas equilibradas.
- O matchmaking ranqueado foi introduzido antes do Dota 2, estabelecendo um padrão para o jogo competitivo.
4. Interface Aprimorada & Modo Espectador
- A interface moderna de HoN era significativamente mais limpa e amigável do que a do Dota 1 na engine do Warcraft III.
- O jogo possuía um modo espectador avançado, com melhores estatísticas, controle de câmera e ferramentas para transmissões.
5. Teclas Personalizáveis & Smart Casting
- Ao contrário do Dota 1, que se limitava pelos controles do Warcraft III, Heroes of Newerth permitia personalização total das teclas e smart casting, que mais tarde se tornou um recurso padrão nos MOBAs.
6. Design & Mecânicas Inovadoras de Heróis
- HoN introduziu mecânicas únicas de heróis, como o Vector Targeting (clique e arraste), que só foi implementado no Dota 2 anos depois.
Legado & Influência
Embora Heroes of Newerth nunca tenha superado o Dota 2 em popularidade, seus recursos impulsionaram o gênero MOBA, influenciando o desenvolvimento do Dota 2 em termos de interface, matchmaking, chat de voz e funcionalidade de reconexão. Muitos de seus jogadores e designers competitivos, incluindo IceFrog, posteriormente contribuíram para o sucesso de Dota 2.
Embora muitos profissionais de Dota 2 tenham começado no HoN e haja um entusiasmo real sobre seu retorno, muitos membros da comunidade permanecem céticos, já que o jogo será conduzido em grande parte pela mesma equipe que administrou e depois encerrou a versão original de HoN. Portanto, é improvável que HoN roube a coroa do Dota 2 tão cedo.
Créditos da imagem em destaque: HoN, Dota 2 e Strafe
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