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Khanda e Parasma: patch 7.35 introduz dois novos itens ao jogo

Khanda e Parasma: patch 7.35 introduz dois novos itens ao jogo

Dota 2
15 Dec
Thales Costa

O patch 7.35 do Dota 2 já chegou, e há muito o que descobrir e analisar. Alguns itens foram reformulados, outros heróis foram reequilibrados, os drops neutros foram reorganizados e as árvores .... foram removidas, sério.

Entre as muitas mudanças do patch estão a adição de dois novos itens, Khanda e Parasma. As novas adições são opções caras para os heróis no final do jogo.

Mas o que eles fazem? Quem deve comprá-los? E vale a pena comprá-los?

Vamos dar uma olhada detalhada em ambos para ajudá-lo a decidir se deve ou não comprar o Khanda e a Parasma na próxima vez em que estiver nos pubs.

A maioria dos heróis de inteligência no jogo usa seus feitiços para causar dano, eles clicam ocasionalmente com o botão direito do mouse. Mas isso é, na maioria das vezes, uma ideia secundária e uma pequena parte de sua geração total de dano.

Tudo o que você precisa saber sobre a Khanda

Provavelmente o melhor usuário de Khanda por enquanto (Crédito: Valve). Provavelmente o melhor usuário de Khanda por enquanto (Crédito: Valve).

  • Requer Crystalys (2000), Phylactery (2400) e uma receita que custa 600 gold. Custo total: 5000
  • Fornece +50 de dano, +200 de saúde, +200 de mana e +8 de todos os atributos
  • Passivo: Critical Strike (Golpe crítico). 30% de chance de causar 160% de dano crítico em ataques
  • Passivo: Empower Spell (Feitiço de fortalecimento). O feitiço é semelhante ao passivo do Phylactery, mas o dano bônus é redimensionado de 100 para 100 + 75% do seu dano de ataque

Batizado com o nome de uma lâmina da vida real na cultura Sikh, a Khanda é um item interessante porque preenche um nicho raro no Dota 2, o do mago que também clica com o botão direito para atacar.

No entanto, desde a introdução da Witch Blade, isso mudou e vimos o surgimento da Puck, da Queen of Pain e de outros heróis da inteligência usando seus auto-ataques para eliminar os inimigos.

O objetivo da Khanda é oferecer outra opção para os jogadores de heróis de inteligência que usam o botão direitopara atacar e, no geral, ela tem atributos decentes. Mais pontos de vida são sempre bons e mais oito em todos os atributos também são bastante úteis.

Descobrir quem pode usar o Phylactery e a Crystalys é a parte difícil. Puck, por exemplo, adoraria bater mais forte, mas não tem um feitiço de alvo único para usar o Empower Spell.

O item também é bastante caro, o que significa que não o veremos em muitos jogos, portanto, levará algum tempo para que os melhores candidatos apareçam. Acho que o item é um pouco caro demais para o que ele faz para valer a pena comprá-lo no momento.

No entanto, se você precisar experimentá-lo, os heróis que recomendamos são Clinkz, Medusa e Storm Spirit. Todos eles se beneficiam das estatísticas, do dano extra do botão direito do mouse e têm um feitiço de alvo único com baixa cooldown.

Tudo o que você precisa saber sobre a Parasma

Espera, esse cara foi escolhido? (Crédito: Valve) Espera, esse cara foi escolhido? (Crédito: Valve)

  • Requer a Witch Blade (2775) e o Mystic Staff (2800). Custo total: 5575
  • Fornece +45 de Inteligência, +40 de Velocidade de Ataque, +8 de Armadura e +300 de Velocidade de Projétil de Ataque
  • Passivo: Magic Corruption (Corrupção Mágica). Todos os seus ataques aplicam uma penalidade de -20% de Resistência à Magia nos inimigos por 4s
  • Passivo: Witch Blade (Lâmina de bruxa). O feitiço é semelhante à passiva Witch Blade, mas o multiplicador de inteligência é aumentado de 0,75x para 1x e o tempo de recarga é reduzido de 9s para 7s

O nome da Parasma é ..... Bem, para ser franco, acho que não tem nome de nada, mas enfim.

Outro item criado para os heróis de inteligência que atacam com o botão direito do mouse, a Parasma parece ser a melhor das duas opções introduzidas no patch 7.35 do Dota 2.

Primeiramente, vamos dar uma olhada nas estatísticas: 45 de inteligência é bastante. São 45 de dano para heróis int, além de mana infinita (mais ou menos). A velocidade de ataque de 40 também é muito apreciada.

Como esse item foi criado para heróis que desejam atacar com o botão direito do mouse, eles ocasionalmente receberão um golpe de volta e oito de armadura a mais é excelente para atenuar isso. A velocidade extra do projétil é boa. Mas na maioria das vezes não é um fator importante.

Conclusão

Então no geral eu diria que as estatísticas da Parasma são muito mais úteis do que as da Khanda.

A Corrupção Mágica é uma passiva útil, pois ajuda todos os aliados a causar mais danos com seus feitiços. Também gosto da atualização da passiva da Witch Blade, que causa mais dano em um tempo de recarga mais curto.

A Parasma é mais cara, mas é muito mais fácil de usar, pois os jogadores podem simplesmente atacar os inimigos sem se preocupar em usar feitiços de alvo único para maximizar o benefício do item.

Os melhores usuários da Parasma são Puck, Silencer (graças à mudança para Glaives), Queen of Pain, Storm Spirit e Viper. Achamos que esse é um item muito versátil que pode funcionar na maioria dos heróis de inteligência e até mesmo em alguns heróis que não são de inteligência.

Gostamos dos novos itens, pois eles preenchem um pequeno nicho e esperamos ver certos heróis serem levados a uma função principal devido à sua sinergia com a Khanda e a Parasma. Até mais e bom grinding!

Fonte da imagem em destaque: Valve


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