Nerfs mais importantes da atualização 7.38 do Dota 2
Logo após o fim da temporada 25 da DreamLeague tivemos a primeira atualização incremental com nerfs na versão 7.38. A atualização tem a intenção de reduzir as vantagens mais evidentes da nova versão, especialmente em heróis.

Nerfs em objetivos
Primeiramente, temos uma lista curta de alterações na tormenta nessa primeira atualização de balanceamento. Agora o objetivo tem uma recompensa em ouro menor (250 → 175), absorve mais dano no início (1.900 → 2.100) e tem uma regeneração maior da barreira contra dano (30 → 40).

Alterações em itens
Em segundo lugar temos várias alterações em itens, especialmente em itens que geralmente acabam nas mãos de carry no fim de jogo. O primeiro passo foi um buff no Orbe Congelado, que ganhou mais retardo de movimento contra unidades corpo a corpo (5% → 6%).
Ao mesmo tempo, o Olho de Skadi também recebeu alterações para se adaptar às mudanças no orbe. Porém, a mudança realmente importante é que agora ele não tem mais valores separados para retardo de ataque atrelados ao tipo do alvo.

Seguindo a tendência geral de buffs em itens, a nova Khanda ganhou mais 1 segundo de efeito da habilidade passiva (3s → 4s). Além disso, o intervalo de usos passa a ser menor (12s → 10s) o que na prática deixa o item com uma disponibilidade maior.
Enfim, encerrando a seção de itens temos o nerf na Capa Cintilante, que ficou recentemente popular entre cores. Agora o item tem velocidade de movimento adicional menor na habilidade ativa (40 → 20) e um custo de mana maior (90 → 125).

Nerfs em heróis
Dragon Knight
Enfim, chegamos nos nerfs de heróis e pra surpresa de ninguém o Dragon Knight foi um dos mais comemorados. O herói recebe nerfs na faceta de Dragão Flamejante com uma área menor na cauda de Dragão (175 → 100 unidades).
Nesse meio tempo, IceFrog também achou prudente reduzir o dano mágico por ataque da Ira da Serpe. Embora as mudanças sejam mudanças significativas, ao que tudo indica o Dragon Knight segue como uma opção sólida no metagame.

Invoker
Em segundo lugar na seção de heróis temos o Invoker e como toda mudança no Invoker, essa vem em várias etapas. A faceta de Aluno da Koryx (Quas) passa a curar um valor fixo de 5 de mana além da cura de vida em cada ativação da Onda de Frio.
Além disso, o Andar Fantasma também ganha 50% de tempo de duração em aliados com o buff do Centro de Aghanim. Em seguida, a faceta da Mente de Tornarus (Wex) aumenta o alcance de ataque da Alacridade em 10 unidades em todos os níveis.

Encerrando as mudanças do Invoker temos um pequeno nerf na faceta do Agente de Gallaron (Exort). Agora o tempo de recarga do Raio Solar é de 75 segundos, uma tentativa de nerfar a faceta que claramente se destaca no herói.
Lifestealer
Em terceiro lugar, temos as mudanças no Lifestealer, que podem encerrar o breve momento em que ele voltou ao metagame. Agora o Banquete ganha menos vida máxima por herói morto (25/35/45/55 → 20/25/30/35).
Essa mudança na forma como a habilidade escala ao longo da partida reduz bastante a resistência do herói. Aproveitando a viagem, a Valve resolveu mudar o Cetro de Aghanim também. Agora, Infestar um herói não causa mais o efeito de desarmar, mas o Lifestealer bate mais rápido (1,25 → 1s).

Para checar em detalhes as mudanças da atualização 7.38b acesse a página oficial aqui. Em breve veremos o resultado dos nerfs no PGL Wallachia e você pode acompanhar o torneio acessando nossa página de torneios em andamento neste outro link. Até a próxima!
Imagem da Capa: Twitter (@wykrhm) - Com informações de: Dota 2