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Nerfs mais importantes da atualização 7.38 do Dota 2

Nerfs mais importantes da atualização 7.38 do Dota 2

Dota 2
6 Mar
Eric Oliveira

Logo após o fim da temporada 25 da DreamLeague tivemos a primeira atualização incremental com nerfs na versão 7.38. A atualização tem a intenção de reduzir as vantagens mais evidentes da nova versão, especialmente em heróis.

 

O Dota se prepara para o PGL Wallachia com mais nerfs. As coisas serão interessantes no PGL Wallachia. - Imagem: Twitter (@wykrhm)

 

Nerfs em objetivos

 

Primeiramente, temos uma lista curta de alterações na tormenta nessa primeira atualização de balanceamento. Agora o objetivo tem uma recompensa em ouro menor (250 → 175), absorve mais dano no início (1.900 → 2.100) e tem uma regeneração maior da barreira contra dano  (30 → 40).

 

Os nerfs são apenas no fornecimento de ouro pros heróis. Na contramão dos nerfs de heróis, a tormenta em si recebeu buffs. - Imagem: hawk.live

 

Alterações em itens

 

Em segundo lugar temos várias alterações em itens, especialmente em itens que geralmente acabam nas mãos de carry no fim de jogo. O primeiro passo foi um buff no Orbe Congelado, que ganhou mais retardo de movimento contra unidades corpo a corpo (5% → 6%).

 

Ao mesmo tempo, o Olho de Skadi também recebeu alterações para se adaptar às mudanças no orbe. Porém, a mudança realmente importante é que agora ele não tem mais valores separados para retardo de ataque atrelados ao tipo do alvo.

 

Alterações no Olho de Skadi após a atualização 7.38b. Essa alteração é um buff indireto na Medusa, que pode usar o Skadi com o Disparo Dividido. - Imagem: Dota 2

 

Seguindo a tendência geral de buffs em itens, a nova Khanda ganhou mais 1 segundo de efeito da habilidade passiva (3s → 4s). Além disso, o intervalo de usos passa a ser menor (12s → 10s) o que na prática deixa o item com uma disponibilidade maior.

 

Enfim, encerrando a seção de itens temos o nerf na Capa Cintilante, que ficou recentemente popular entre cores. Agora o item tem velocidade de movimento adicional menor na habilidade ativa (40 → 20) e um custo de mana maior (90 → 125).

 

O nerf da Capa Cintilante vai na contramão da maioria dos itens. O nerf mais expressivo nos itens foi na Capa Cintilante. - Imagem: Dota 2

 

Nerfs em heróis

 

Dragon Knight

Enfim, chegamos nos nerfs de heróis e pra surpresa de ninguém o Dragon Knight foi um dos mais comemorados. O herói recebe nerfs na faceta de Dragão Flamejante com uma área menor na cauda de Dragão (175 → 100 unidades).

 

Nesse meio tempo, IceFrog também achou prudente reduzir o dano mágico por ataque da Ira da Serpe. Embora as mudanças sejam mudanças significativas, ao que tudo indica o Dragon Knight segue como uma opção sólida no metagame.

 

Alterações na faceta de Dragão Flamejante após a atualização 7.38b. Será que isso é o suficiente pra tirar o herói do meta? - Imagem: Dota 2

 

Invoker

Em segundo lugar na seção de heróis temos o Invoker e como toda mudança no Invoker, essa vem em várias etapas. A faceta de Aluno da Koryx (Quas) passa a curar um valor fixo de 5 de mana além da cura de vida em cada ativação da Onda de Frio.

 

Além disso, o Andar Fantasma também ganha 50% de tempo de duração em aliados com o buff do Centro de Aghanim. Em seguida, a faceta da Mente de Tornarus (Wex) aumenta o alcance de ataque da Alacridade em 10 unidades em todos os níveis.

 

Nerfs e buffs do Invoker após a atualização 7.38b. Tudo é uma lista quando se trata do Invoker. - Imagem: Dota 2

 

Encerrando as mudanças do Invoker temos um pequeno nerf na faceta do Agente de Gallaron (Exort). Agora o tempo de recarga do Raio Solar é de 75 segundos, uma tentativa de nerfar a faceta que claramente se destaca no herói.

 

Lifestealer

Em terceiro lugar, temos as mudanças no Lifestealer, que podem encerrar o breve momento em que ele voltou ao metagame. Agora o Banquete ganha menos vida máxima por herói morto (25/35/45/55 → 20/25/30/35).

 

Essa mudança na forma como a habilidade escala ao longo da partida reduz bastante a resistência do herói. Aproveitando a viagem, a Valve resolveu mudar o Cetro de Aghanim também. Agora, Infestar um herói não causa mais o efeito de desarmar, mas o Lifestealer bate mais rápido (1,25 → 1s).

 

Nerfs no Lifestealear após a atualização 7.38b. Essa mudança no Banquete pode tirar o Lifestealer do metagame. - Imagem: Dota 2

 

Para checar em detalhes as mudanças da atualização 7.38b acesse a página oficial aqui. Em breve veremos o resultado dos nerfs no PGL Wallachia e você pode acompanhar o torneio acessando nossa página de torneios em andamento neste outro link. Até a próxima!

 

Imagem da Capa: Twitter (@wykrhm) - Com informações de: Dota 2

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