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Notas do Patch 14.16 de League of Legends: Nerfs ao Teleporte e Tempos de Morte

Notas do Patch 14.16 de League of Legends: Nerfs ao Teleporte e Tempos de Morte

League of Legends
14 Aug
Monica Pimentel

O mais recente patch de League of Legends, o 14.16, trouxe uma série de mudanças significativas que prometem impactar profundamente a maneira como o jogo é jogado.

Embora haja ajustes gerais em campeões e itens, duas mudanças em particular se destacam: o aumento dos tempos de morte iniciais e a alteração no algoritmo de matchmaking. Vamos analisar essas novidades e o que elas significam para o meta atual e para a experiência dos jogadores.

Alterações nos Tempos de Morte

Uma das mudanças mais notáveis neste patch é o aumento dos tempos de morte durante os primeiros momentos do jogo. Anteriormente, um jogador que morria no início da partida enfrentava um tempo de respawn de apenas seis segundos no nível 1.

Esse curto período de espera permitia que o jogador voltasse rapidamente para a linha e retomasse o controle do jogo sem sofrer grandes penalidades.

Com a nova atualização, o tempo de morte foi estendido para dez segundos no início do jogo. Esse ajuste visa equilibrar o impacto das mortes iniciais e garantir que o jogador que conseguiu o abate possa realmente capitalizar sobre sua vantagem.

O objetivo é evitar que o jogador que morreu retorne rapidamente à linha e congele o jogo, punindo assim o jogador que conseguiu a eliminação. Esse ajuste pode alterar significativamente a dinâmica do início do jogo, especialmente em partidas de alta competição.

Mudanças no Algoritmo de Matchmaking

Outra alteração importante é a modificação no algoritmo de matchmaking. A partir deste patch, o sistema tentará igualar os times com uma quantidade similar de funções automáticas preenchidas (roles auto-filled).

Além disso, o algoritmo evitará que jogadores sejam colocados na mesma equipe repetidamente, especialmente se você continuar a fazer fila por um longo período.

Essas mudanças têm o objetivo de melhorar a experiência de jogo, reduzindo a frustração de ser colocado na mesma equipe que jogadores que você pode não ter gostado anteriormente. Isso é particularmente relevante em níveis mais altos de jogo, onde a base de jogadores é menor e a probabilidade de encontrar os mesmos indivíduos em equipes diferentes é maior.

Com essas alterações, o matchmaking deve se tornar mais equilibrado e menos frustrante para todos os envolvidos.

Ajustes em Campeões

O patch 14.16 também traz mudanças significativas para vários campeões, começando com Senna. A campeã, que frequentemente era jogada como uma ameaça de dano, está sendo reposicionada para seu papel de suporte. Seu crescimento de velocidade de ataque foi reduzido pela metade e a chance de acerto crítico em seu passivo foi diminuída em 2%.

Essas alterações visam limitar o potencial de dano de Senna, enquanto suas habilidades mais voltadas para suporte receberam buffs para torná-las mais impactantes. A intenção é devolver a Senna ao papel de suporte, onde ela era mais comum.

Por outro lado, Skarner, que ainda luta para encontrar um equilíbrio após seu grande rework, recebeu mais buffs. As alterações visam melhorar sua eficácia e torná-lo mais viável no meta atual.

Em contraste, Corki recebeu nerfs significativos em sua habilidade Phosphorus Bomb, o que deve reduzir um pouco sua força geral. Essas mudanças visam ajustar o equilíbrio entre os campeões e garantir que todos tenham um papel adequado no jogo.

Despedida do Modo Swarm

O patch 14.16 também marca o fim do popular modo de jogo Swarm. Esse modo, inspirado em Vampire Survivors, foi muito bem recebido pela comunidade e ofereceu uma experiência única e divertida.

Se você ainda não teve a chance de experimentar o Swarm ou deseja alcançar pontuações mais altas, agora é a última oportunidade. Embora o modo esteja se despedindo por enquanto, não seria surpresa se ele retornasse em uma futura atualização, dada a sua popularidade.

Novos Skins T1

Finalmente, o patch traz os novos skins T1. Espera-se que esses skins não causem tanta controvérsia quanto o último skin do Faker, que gerou bastante polêmica na comunidade. Os novos skins prometem trazer frescor e novas opções de personalização para os jogadores, oferecendo uma forma adicional de personalizar sua experiência no jogo.

Conclusão

O patch 14.16 de League of Legends trouxe mudanças que devem impactar significativamente a forma como o jogo é jogado e percebido. O aumento dos tempos de morte no início da partida e as alterações no algoritmo de matchmaking visam criar uma experiência mais equilibrada e menos frustrante.

Além disso, os ajustes nos campeões e o fim do modo Swarm adicionam uma nova camada de profundidade e dinamismo ao jogo. Com esses ajustes, a Riot Games continua a refinar e evoluir League of Legends, mantendo-o fresco e envolvente para a comunidade global de jogadores.

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Créditos das Imagens: Riot

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