Rainbow Six Siege Ano 9, Temporada 4.2 traz Grandes Mudanças para o Cenário do Jogo
A Ubisoft revelou as Notas da Temporada 4.2 do Ano 9 de Rainbow Six Siege, detalhando atualizações significativas no balanceamento de Operadores e armas. Esses ajustes visam aprimorar a diversidade estratégica, equilibrar a jogabilidade e refinar os papéis de Operadores específicos.
Aqui está um resumo das principais mudanças:
Balanceamento de Operadores de Rainbow Six Siege
Buck: Foco em Quebra Suave
A versatilidade do Buck como quebrador suave é fundamental para seu papel, mas a inclusão de Cargas de Quebra Dura lhe deu flexibilidade demais, diminuindo a dependência da equipe. Para resolver isso, a Ubisoft:
- Removeu as Cargas de Quebra Dura de seu equipamento.
- Adicionou Claymores, permitindo que Buck proteja pontos de entrada e contra-ataque flanqueadores de forma mais eficaz.
Essas mudanças incentivam Buck a se concentrar em seu papel principal, aumentando a cooperação da equipe.
Kapkan: Letalidade Reduzida
As armadilhas explosivas (EDD) de Kapkan já fornecem letalidade significativa. Para equilibrar sua utilidade, a Ubisoft:
- Substituiu a Célula Nitro por Arame Farpado, mudando seu foco para negação de área.
- O Arame Farpado ajudará a atrasar os atacantes e canalizá-los para as armadilhas EDD, aumentando o impacto estratégico de Kapkan sem aumentar seu potencial de eliminação.
Lesion: Pressão Controlada no Mapa
As Minas GU de Lesion fornecem controle substancial do mapa no início do jogo. Para reduzir sua influência esmagadora, as seguintes mudanças foram feitas:
- Máximo de Minas GU reduzido para 8 (de 9).
- Tempo de recarga aumentado para 30 segundos (de 25 segundos).
Esses ajustes incentivam uma colocação de minas mais estratégica, dando aos atacantes maior liberdade de manobra, mantendo o papel de Lesion como disruptor.
Oryx: Mobilidade Aprimorada
O Remah Dash de Oryx é sua habilidade característica, mas seus longos tempos de recuperação o tornavam vulnerável. Para melhorar sua eficácia:
- Os tempos de recuperação de arma foram reduzidos:
- Após um dash normal: 0,2 segundos (de 0,5).
- Após colidir com uma parede: 0,3 segundos (de 0,5).
- Após colidir com um inimigo: 0,1 segundos (de 0,5).
Essas mudanças, combinadas com a espingarda SPAS-12 aprimorada, tornam Oryx mais ágil e capaz de capitalizar seu estilo de jogo agressivo.
Ram: Papel Refinado
O BU-GI Auto Breacher de Ram se destaca em destruição generalizada. Para enfatizar seu papel como quebradora suave de alto risco e alta recompensa:
- A espingarda secundária ITA12S foi removida de seu equipamento.
Isso garante que Ram se concentre em destruição em larga escala, deixando a quebra de precisão para outros operadores.
Sledge: Mobilidade Aumentada
Sledge é uma peça fundamental do ecossistema de quebra suave, mas precisava de ajustes para acompanhar as mudanças na meta. Suas estatísticas base foram atualizadas:
- Velocidade aumentada para 2 (de 1).
- Saúde reduzida para 2 (de 3).
Essa mudança melhora sua capacidade de rotacionar rapidamente, tornando-o mais versátil em situações dinâmicas.
Balanceamento de Armas em Rainbow Six Siege
Espingardas Slug: Letalidade Ajustada
As Espingardas Slug, incluindo a BOSG.12.2 e TCSG12, anteriormente tinham desempenho muito bom a longa distância. Para equilibrar seu papel entre espingardas e DMRs:
- A queda de dano começa aos 15 metros (de 25 metros).
- A queda de dano termina aos 25 metros (de 35 metros).
- Dano máximo a longa distância reduzido para 60% (de 70%).
- Alcance de destruição reduzido, limitando seu impacto ambiental.
Este ajuste afeta vários Operadores, incluindo Alibi, Azami, Goyo, Kaid, Maestro, Vigil e Deimos (apenas mudanças de destruição aplicáveis para Deimos).
G36C: Recuo Melhorado
O recuo do G36C havia sido aumentado na Y8S4.2, levando a uma queda em sua popularidade, particularmente para Ash. A nova atualização introduz um ajuste intermediário:
- Recuo vertical e horizontal reduzido, melhorando a usabilidade tanto para Ash quanto para Iana.
TCSG12: Dano Base Aumentado
A espingarda TCSG12 teve bom desempenho, mas precisou de ajustes devido às mudanças gerais nas Espingardas Slug:
- Dano base aumentado para 75 HP (de 63 HP).
Isso garante que sua letalidade a longa distância permaneça competitiva, alinhando-se com a mecânica revisada das espingardas slug.
Ao refinar papéis, ajustar letalidade e melhorar a mobilidade, essas atualizações prometem uma experiência mais equilibrada e envolvente para os jogadores. Fique atento para mais desenvolvimentos conforme a atualização for lançada!
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Fonte da Imagem em Destaque: Ubisoft/Valve
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