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Riot Games Altera Emote de Time de Esports e Jogadores Aprovam Mudança

Riot Games Altera Emote de Time de Esports e Jogadores Aprovam Mudança

League of Legends
4 Sep
Monica Pimentel

Riot Games, a desenvolvedora por trás do popular jogo  League of Legends, tomou a decisão de alterar discretamente mais um emote criado por um time profissional de esports.

Desta vez, no entanto, a mudança foi bem recebida pela comunidade de jogadores, em contraste com as reações negativas às alterações anteriores. Este artigo explora o contexto dessa mudança, a reação da comunidade e o impacto das decisões da Riot Games.

A Controvérsia em Torno do Emote “Lemme Breathe”

O emote em questão foi criado pela organização vietnamita Vikings Esports e apresentava o personagem K’Sante, que é negro, usando uma máscara de respiração. O emote foi originalmente chamado de “Lemme Breathe”.

Embora, no Vietnã, o nome e o conceito pudessem parecer inofensivos, nos Estados Unidos e em outras partes do mundo, a frase "Lemme Breathe" carrega conotações pesadas e sensíveis, especialmente em relação a movimentos sociais recentes que lutam contra a violência policial e o racismo.

A escolha do nome para o emote rapidamente chamou a atenção de jogadores e da própria Riot, que percebeu o potencial de ofensa e a necessidade de uma revisão. Assim, a Riot decidiu alterar o nome do emote para evitar associações indesejadas e, ao mesmo tempo, preservar a intenção original dos criadores.

A Mudança para “Cope’Sante”

Segundo informações do usuário Spideraxe, no Twitter (agora X), a Riot Games optou por renomear o emote para “Cope’Sante”. A nova nomenclatura não só evita comparações infelizes com eventos do mundo real, como também se alinha melhor com o significado que os criadores desejavam transmitir. O termo “cope” em inglês pode ser traduzido como “lidar” ou “enfrentar”, o que sugere uma atitude de resistência ou superação, características que podem estar alinhadas ao personagem e ao contexto do jogo.

Esta alteração foi recebida com surpresa e alívio por parte dos jogadores, que ficaram chocados ao descobrir que o emote havia sido lançado originalmente com o nome “Lemme Breathe”. Um dos jogadores expressou sua incredulidade nas redes sociais: “Ele foi realmente chamado de ‘Lemme Breathe’????”. Outro jogador respondeu de forma positiva à mudança, afirmando: “Bom”.

Histórico de Alterações em Emotes

Este não é o primeiro emote que a Riot Games altera após sua revelação inicial. Recentemente, a desenvolvedora teve que fazer mudanças em dois outros emotes que faziam parte do mesmo pacote de cosméticos. Nessas ocasiões, no entanto, os jogadores expressaram insatisfação, já que os emotes eram considerados alguns dos melhores do pacote. As mudanças foram vistas como desnecessárias por parte da comunidade, o que gerou críticas à Riot.

A diferença na reação desta vez pode estar ligada à percepção de que a mudança foi feita para evitar ofensas e respeitar sensibilidades culturais, algo que os jogadores parecem ter compreendido e aceitado.

A Importância da Sensibilidade Cultural nos Jogos

A decisão da Riot Games destaca a importância crescente da sensibilidade cultural na indústria dos jogos. Em um mercado globalizado, onde jogadores de diferentes partes do mundo interagem e consomem os mesmos produtos, é fundamental que as desenvolvedoras estejam atentas às diversas conotações que elementos do jogo podem ter em diferentes contextos culturais.

No caso do emote “Lemme Breathe”, o que pode ter parecido uma expressão inofensiva em um país, foi rapidamente reconhecido como potencialmente ofensivo em outro. A rapidez com que a Riot agiu para corrigir a situação mostra um comprometimento com a inclusão e o respeito por diferentes culturas e sensibilidades.

Emotes como Fonte de Renda para Times de Esports

Uma parte importante desta história é o papel que os emotes jogam como uma fonte de receita para as equipes de esports. A Riot Games permitiu que os times criassem seus próprios emotes para League of Legends, oferecendo uma oportunidade para que eles lucrassem com as vendas de itens dentro do jogo. Isso é semelhante ao que já acontece em Valorant, outro jogo da Riot, onde os times recebem uma pequena porcentagem das vendas de cápsulas de time.

Essa iniciativa foi bem recebida tanto pelos times quanto pelos jogadores, pois permite uma maior personalização e engajamento com as equipes favoritas. No entanto, com essa liberdade criativa, vem também a responsabilidade de garantir que os emotes não sejam potencialmente prejudiciais ou ofensivos, algo que a Riot parece estar monitorando de perto.

Conclusão

A recente mudança no emote criado pela Vikings Esports é um exemplo claro de como a Riot Games está navegando as águas complexas da sensibilidade cultural em uma indústria globalizada. A decisão de alterar o nome de “Lemme Breathe” para “Cope’Sante” foi amplamente aceita pela comunidade de jogadores, mostrando que, quando bem justificadas, as mudanças podem ser vistas de forma positiva.

A história também destaca a importância da comunicação e da percepção cultural em um mundo onde os jogos não são apenas um passatempo, mas também um ponto de encontro global para pessoas de todas as culturas. À medida que a Riot Games continua a expandir seus produtos e a permitir mais personalização para as equipes de esports, será interessante ver como a empresa lida com esses desafios no futuro.

Em resumo, a mudança deste emote é um lembrete de que a criação de conteúdo em jogos exige não apenas criatividade, mas também uma profunda compreensão do impacto que esses elementos podem ter em uma audiência global.

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Créditos das Imagens: Riot

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