Rocket League Substitui Esports Tokens por Créditos
A partir de amanhã, 22 de março, o Rocket League implementará uma grande mudança em seu sistema de moeda virtual no jogo, substituindo os Esports Tokens por Créditos. Essa transição visa simplificar a experiência de compra na Loja de Itens e na Loja de Esports, alterando completamente a forma como os jogadores interagem com a economia do jogo.
On April 22, we’ll be replacing Esports Tokens with Credits so that Credits are the in-game currency for all virtual currency transactions in the Rocket League Item and Esports Shops. This is to simplify the purchasing experience across both Shops. Esports Tokens are no longer
Detalhes Principais da Transição
- Cronograma e Implementação:
- A substituição dos Esports Tokens por Créditos ocorrerá em 22 de abril de 2025, às 16h PT (18h CST).
- A partir de hoje, 21 de março de 2025, os Esports Tokens não estão mais disponíveis para compra.
- Processo de Conversão:
- Jogadores que possuírem Esports Tokens em 22 de abril terão seu saldo automaticamente convertido em Créditos.
- A taxa de conversão varia por país. Por exemplo, nos Estados Unidos, 1 Esports Token equivale a 0,9881 Créditos.
- Após a conversão, os jogadores receberão um aumento de 10% no total de Créditos, arredondado para o múltiplo de 50 mais próximo. Por exemplo, se um jogador nos EUA tiver 1.200 Esports Tokens, receberá 1.350 Créditos após aplicar o aumento e os ajustes de arredondamento.
- Moeda Unificada:
- Os Créditos se tornarão a única moeda para todas as transações tanto na Loja de Itens quanto na recém-renomeada Loja RLCS (anteriormente Loja de Esports). Essa mudança elimina a necessidade de moedas separadas para diferentes tipos de loja
Melhorias na Loja RLCS
A Loja RLCS rebatizada estreará em 22 de abril com novos conteúdos empolgantes:
- Decalques Universais: Esses decalques representam equipes que competem na RLCS 2025 e podem ser aplicados a qualquer carroceria, exceto aquelas vinculadas à propriedade intelectual de terceiros
- Explosões de Gol Takeover: Essas explosões de gol também representarão equipes da RLCS
Conteúdos futuros na Loja RLCS exigirão exclusivamente Créditos para compras
Contexto Histórico
A mudança de Esports Tokens para Créditos não é sem precedentes. Em dezembro de 2019, o Rocket League substituiu as caixas de itens e chaves por um sistema de Blueprints que também utilizava Créditos como sua moeda premium. Naquela época, os Esports Tokens permaneceram como uma moeda separada exclusivamente para compras relacionadas a esports. Essa última mudança consolida todas as transações de moeda virtual sob um único sistema
Conclusão
A substituição dos Esports Tokens por Créditos representa uma evolução significativa na economia virtual do Rocket League. Ao unificar moedas e introduzir novo conteúdo temático da RLCS, a Psyonix visa melhorar tanto a experiência do jogador quanto o suporte às equipes de esports. Os jogadores devem se preparar para essa transição familiarizando-se com as taxas de conversão e explorando as próximas ofertas na Loja RLCS
Créditos da imagem de destaque: Rocket League
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