Smurfs não são bem-vindos no Dota
O Dota tem um problema recorrente com Smurfs e a Valve deu um grande passo na correção deste problema. No dia 1 de setembro, a empresa lançou uma grande onda de bans contra contas irregulares e jogando em níveis diferentes da calibração.
Smurfs: o bom, o ruim e o feio
De acordo com a postagem no blog oficial, no dia 1 de setembro, a Valve baniu 90.000 contas Smurf ativas nos últimos meses. Se acaso você não faz ideia do que estamos falando, vamos voltar no conceito.
Smurf é uma conta em que um jogador de nível mais alto (com uma medalha de Imortal por exemplo) faz a calibragem de uma nova conta intencionalmente num nível mais baixo para jogar em um nível em que ele consegue vencer todas as partidas.
A utilização de Smurfs se tornou uma prática comum entre jogadores de alto nível, e apesar de haver uma justificativa, o fato é que ela resulta de uma mistura de problemas na busca de partidas e da conivência da Valve que parece ter chego ao fim.
Consequências drásticas
Embora um Smurf seja teoricamente uma conta diferente, na prática, a Valve pode usar endereços de IP e outras informações para rastrear os jogadores em cada conta.
Nesse sentido, o anúncio veio acompanhado de um aviso de que o uso de Smurfs trará punições para a conta principal.
Daqui em diante, uma conta que estiver associada a um usuário smurf poderá sofrer diversas penalidades, como ajustes temporários à nota comportamental ou banimentos permanentes.
Recentemente, a Valve destacou a necessidade do Dota ser um jogo justo e equilibrado. Disseram por exemplo que a qualidade dos participantes da partida determina a qualidade dela. Apesar de resolverem um problema, contas smurfs criam outro problema muito maior.
Parte do problema
Mesmo que tenham tomado a iniciativa, a Valve pode ter começado pelo lado errado do problema. Primeiramente, algumas postagens no Reddit estão afirmando que lan-houses e internet cafés estão sendo afetados pela nova abordagem anti-Smurf por serem vários PCs com o mesmo IP.
Ao mesmo tempo, essa ação não resolve o problema de tempos de busca que chegam a horas em níveis mais altos do ranking. Se um jogador de alto nível não consegue jogar por 3 horas, ele naturalmente se sente desmotivado e abandona o jogo.
Talvez a melhor decisão seja começar resolvendo o problema de longos tempos de busca colocando jogadores para disputarem partidas com os mais fortes disponíveis no momento mesmo que o jogo seja desbalanceado pra só depois começar a punir quem faz o uso de contas Smurf.
Imagem da Capa: sportskeeda - Com informações de: Dota 2 e Reddit