Supervive: Uma Nova Era para os MOBAs
Se você tem jogado videogames no PC nos últimos 20 anos, é provável que esteja pelo menos um pouco familiarizado com os MOBAs. Abreviação de "Multiplayer Online Battle Arena" (Arena de Batalha Online Multijogador), esse subgênero de jogos de estratégia tem sido um pilar nos jogos online, festas LAN e na comunidade de eSports.
Mesmo que você não tenha jogado títulos como Dota 2 ou Smite, talvez conheça um pequeno jogo chamado League of Legends, a mãe de todos os MOBAs, com uma base ativa de mais de 150 milhões de jogadores, tornando-o um dos jogos mais populares do planeta.
A Evolução dos MOBAs
Os MOBAs, desde sua origem como mods de comunidade para títulos de estratégia em tempo real como Warcraft III e Starcraft no início dos anos 2000, não mudaram muito. Na maioria das partidas, dois jogadores ou equipes entram na arena, escolhem suas rotas e, com um simples clique do mouse, buscam a vitória.
Embora haja mais nuances, para os jogadores que não são fluentes nas mecânicas de estratégia de arenas de batalha, assistir a uma partida de League of Legends - ou pior, jogar uma - pode parecer confuso e, para alguns, meio arcaico.
É com essa mentalidade que os desenvolvedores do estúdio indie Theorycraft Games esperam mudar com seu novo título free-to-play de "battle royale" de heróis, Supervive.
Com uma equipe que inclui veteranos da indústria que trabalharam em jogos como League of Legends, Halo, Destiny, Overwatch e Valorant, os criadores de Supervive estão trazendo suas experiências diversificadas para criar a fusão definitiva dos jogos multiplayer, reinventando a experiência MOBA para sensibilidades modernas.
O que é Supervive?
Anunciado originalmente em junho de 2023 sob o codinome "Project Loki", os primeiros testadores de Supervive o descreveram como "League of Legends encontra Apex Legends encontra Super Smash Bros."
Embora isso possa parecer um exagero, não faz justiça à vasta gama de elementos familiares que o jogo invoca. Em sua essência, é um jogo de heróis baseado em esquadrões, onde equipes escolhem seus Caçadores individuais - personagens com classes e habilidades únicas - para trabalhar juntos em um mapa aberto, derrotando inimigos controlados por CPU e outros esquadrões de jogadores.
Inovações de Supervive
Ao contrário dos MOBAs tradicionais, que colocam um jogador ou equipe contra outro, o modo principal de Supervive tem 10 equipes de quatro jogadores por lobby online (40 jogadores no total), todos competindo entre si e contra o ambiente para sobreviver.
O sistema de classes de Caçadores, combinado com o grande número de esquadrões ativos no mapa, lembra o popular shooter em primeira pessoa Apex Legends.
O mapa em si é um labirinto expansivo de diferentes áreas com tesouros a serem saqueados e novos equipamentos a serem encontrados (semelhante a Diablo).
No início de cada rodada, os esquadrões são lançados de paraquedas em uma zona de sua escolha, onde uma tempestade constante paira sobre o mapa, controlando a arena e guiando os competidores para pontos de combate (como Fortnite).
Momento a momento, os jogadores lideram seus personagens em tempo real com teclado e mouse, ao contrário de outros MOBAs onde os controles de apontar e clicar são o padrão.
Grande parte da jogabilidade vem de atravessar habilmente o ambiente, saltando sobre lacunas e armadilhas perigosas, e engajando-se em combates focados em tiros e corpo a corpo. Há até um planador que cada personagem pode usar para fazer grandes movimentos através de abismos, correndo o risco de ser atingido ou ficar sem estamina (olá, Zelda).
O objetivo final é completar objetivos locais, percorrer o mapa e eliminar todos os outros esquadrões dentro do limite de tempo de 20 minutos. Outros modos incluem batalhas menores de esquadrões de dois jogadores ou batalhas mais rápidas e diretas em deathmatch 4v4.
Como é Jogar Supervive?
Dado o número de influências que Supervive incorporou em seu loop de jogabilidade central, seria fácil supor que falta originalidade. E sim, superficialmente, o jogo parece muitos dos principais shooters de heróis e MOBAs do mercado, mas a adaptação de tantos elementos familiares é uma das maiores vantagens do jogo.
Desde o início do nosso playtest, fomos guiados por alguns dos desenvolvedores da Theorycraft para aprender o básico no modo deathmatch.
Selecionando um Caçador baseado em lançador de foguetes, os primeiros minutos da rodada rapidamente se tornaram uma frenesi de tiros, explosões e evacuações médicas de última hora enquanto os testadores se ambientavam com o movimento e os ataques.
Controles e Mecânicas
Os controles são simples o suficiente para quem joga regularmente com teclado, com movimento direcional mapeado para as teclas "WASD" e as habilidades especiais de cada personagem mapeadas para os botões ao redor.
Para jogadores não familiarizados com controles de teclado, o jogo pode parecer um pouco avassalador, pois o equilíbrio do movimento, incluindo saltos precisos e a troca para o planador, requer entradas oportunas sob risco de morte.
A inclusão de tiros em tempo real adiciona uma camada adicional, onde, ao contrário da maioria dos jogos de estratégia baseados em PC, apontar para uma área básica e clicar tem pouco efeito.
Em Supervive, a precisão é fundamental, pois o combate se concentra menos em áreas de efeito e mais em acertos diretos alinhados, semelhante a um shooter padrão.
Dado seu foco em reações rápidas casadas com elementos de plataforma, seria surpreendente se os controladores de gamepad dedicados não fossem suportados para o beta público ou lançamento completo do título. Seus sistemas podem até ser mais adequados para controladores do que teclados.
Combate Corpo a Corpo e Influências de Super Smash Bros.
À primeira vista, é fácil ver onde o tiroteio e o saque de cima para baixo entram em jogo, mas o que é mais difícil de entender é o combate corpo a corpo, especificamente como os elementos de Super Smash Bros. são incorporados. Muitos personagens, como as classes de grappler, são construídos em torno do combate corpo a corpo.
A classe do lançador de foguetes que usamos principalmente, por exemplo, tem um movimento final que permite aos jogadores se aproximar de inimigos para um soco devastador que pode eliminar classes mais fracas imediatamente ou jogá-los contra paredes ou fora dos limites do mapa.
Um aspecto importante que muitos jogadores precisarão lembrar é que usar um planador para atravessar lacunas os deixa vulneráveis a ataques, com um único golpe bem colocado derrubando-os em ravinas para uma morte instantânea. Frustrante quando acontece com você, mas infinitamente satisfatório de executar em outros, é uma das estratégias retiradas diretamente de Smash Bros., onde o termo "Spiking" é derivado.
Qualquer um que tenha arruinado uma noite de jogo em família como Donkey Kong saberá rapidamente do que se trata.
Supervive Pode Prosperar?
Na fase de pré-lançamento, a maior questão que enfrenta Supervive é se um jogo composto por partes famosas de vários outros jogos pode conquistar seu próprio espaço. Um jogo com tantas partes móveis vai alienar audiências casuais ou os elementos familiares vão trabalhar juntos para criar uma experiência perfeita para pegar e jogar? Depois de aproximadamente três horas de tempo de jogo durante nosso teste, ainda é cedo para dizer. Mas Supervive tem muito a seu favor.
Em conversa com os desenvolvedores entre grandes objetivos e tiroteios, ficou claro que o objetivo da equipe da Theorycraft é criar um ecossistema multiplayer acessível que recompense uma variedade de estilos de jogo. Vários membros da equipe expressaram frustração com a falta de evolução nos jogos MOBA nos últimos 15 anos. Para os novatos, jogos como Dota ou League podem ser impenetráveis, pois a natureza da estratégia em tempo real e dos jogos de arena significa que há opções limitadas de jogo. Escolha um herói, escolha uma rota e aprenda a melhor maneira de vencer. Enxágue e repita.
Aqui, o foco é menos em medidas ofensivas ou defensivas rígidas e mais em experimentar as maneiras infinitamente sobrepostas de mudar as regras do jogo em tempo real.
Em uma partida, nosso esquadrão - superado pela força de construções de equipe mais brutais ao nosso redor - optou por construir uma base segura com paredes de espinhos, onde podíamos eliminar todos que se aproximavam à distância.
O plano funcionou por um tempo, antes que a tempestade se aproximasse, levando-nos a correr para nos realocar antes que a equipe oposta final terminasse a rodada com uma bomba direcionada em nosso aglomerado de corpos. Foi hilário.
Se o objetivo de Supervive é criar esses momentos caóticos de improvisação perpétua, os desenvolvedores estão no caminho certo. Ao contrário de muitos dos maiores estúdios AAA, a equipe da Theorycraft optou por se apoiar mais fortemente no teste de jogo da comunidade do que a maioria, com dezenas de milhares de jogadores entrando no jogo em sua fase de pré-alpha para fornecer feedback.