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VALORANT Patch 9.10 traz buffs na Phantom e grandes atualizações de jogabilidade

VALORANT Patch 9.10 traz buffs na Phantom e grandes atualizações de jogabilidade

Valorant
19 Nov
Andre Guaraldo

A próxima atualização do VALORANT Patch 9.10 é, sem dúvida, uma das maiores em termos das mudanças que introduz. O patch não apenas traz mudanças para múltiplos agentes, mas também mudanças significativas na jogabilidade, alterações na precisão do movimento geral e uma atualização importante para a Phantom.

Embora essas mudanças sejam intensas, elas podem ser separadas em mudanças na jogabilidade e mudanças nos agentes. Este artigo aborda todas as mudanças na jogabilidade que chegam com o patch, o que elas envolvem e como afetarão o jogo em si.

Principais atualizações de jogabilidade do Patch 9.10

Um novo escudo - Escudo de Regeneração

O novo patch introduz um novo tipo de opção defensiva - o Escudo de Regeneração. Agora, o jogo apresenta Escudos Leves, Escudos de Regeneração e Escudos Completos.

O novo escudo custa 650 créditos e funcionará como um escudo leve com um pool de regeneração de 50 pontos. O escudo inicial absorverá até 25 pontos de dano antes que os pontos de vida do jogador sejam afetados.

Para usar os pontos de escudo do pool de regeneração, o jogador deve se afastar do combate. O pool de regeneração não regenera vida, mas regenerará pontos de escudo após um curto atraso.

  • Custo: 650 Créditos
  • Absorção de dano: 25 HP
  • Pool de regeneração: 50 HP
  • Absorve 100% do dano recebido antes que o dano à saúde ocorra.
  • Após um breve atraso, o escudo se regenerará drenando quaisquer pontos restantes no Pool de Regeneração.

Alterações nas armas:

Buffs na Phantom

O patch altera a queda de dano da Phantom. A queda de dano da arma será dividida em apenas dois intervalos: 0-20m e 20m+. Isso aumenta o dano mínimo de 31 para 35, aumentando a eficiência da Phantom em duelos de longo alcance.

As mudanças são para contrabalançar a queda na taxa de escolha da Phantom em comparação com a Vandal, mantendo a identidade individual da arma intacta.

Alterações na Inacurácia de Movimento

O patch também afeta as precisões de movimento em todas as armas. As mudanças na inacurácia de movimento afetam todas as categorias de armas, exceto SMGs e Rifles de Sniper.

  • Alteração na Inacurácia de Pistolas (Exceto Shorty)
    • Inacurácia ao se mover agachado: .1 >>> .5
  • Classic
    • Inacurácia ao usar o clique direito enquanto corre: 1.3 >>> 1.5
    • Inacurácia ao usar o clique direito com salto em rajada: 2.1 >>> 2.25
    • Inacurácia ao andar: 0.84 >>> 1.1
    • Inacurácia ao correr: 2 >>> 2.3
  • Ghost
    • Inacurácia ao andar: 0.84 >>> 1.1
    • Inacurácia ao correr: 2 >>> 2.3
  • Rifles (Todos)
    • Inacurácia ao andar: 2 >>> 3
    • Inacurácia ao correr: 5 >> 6
  • Metralhadoras (Todas)
    • Inacurácia ao andar: 2.4 >>> 3
    • Inacurácia ao correr: 6 >>> 6.5

Essas mudanças na inacurácia de movimento não afetam a Sheriff e a Frenzy.

Alterações na Contagem de Balas (Ghost & Frenzy)

Por fim, o patch altera a capacidade de balas da Ghost e da Frenzy. De acordo com as notas do patch, “A Ghost ter mais balas do que a Frenzy não fazia sentido intuitivo, dado seus perfis únicos de força e fraqueza entre as pistolas.” Assim, a Ghost agora terá 13 balas por carregador, enquanto a Frenzy terá 15 balas.

  • Frenzy
    • Contagem de Balas Aumentada de 13 >>> 15
  • Ghost
    • Contagem de Balas Reduzida de 15 >>> 13

Atualizações no Sistema de Jogabilidade:

Essas atualizações são menores, mas ainda podem afetar o jogo de maneira significativa, especialmente no mais alto nível de jogo. Além disso, algumas dessas mudanças melhoram a qualidade de vida geral do jogo.

  • As estatísticas de uso de utilitários agora aparecerão apenas após o fim da rodada, em vez de imediatamente após a morte
    • A mudança visa remover o vazamento de informações após a morte dos relatórios de combate.
    • Por exemplo, no Bind B site, se uma Skye usa flash no B longo e morre imediatamente após sair de Hookah, o relatório de combate imediatamente reporta o número de inimigos que foram cegados, o que a Skye não teria como saber, especialmente atrás de uma fumaça.
  • As concussões agora diminuem pela metade a velocidade das dashs inimigas, ou seja, a Tailwind da Jett e o Slide da Neon, por 50%
  • Melhorados os indicadores visuais para dissipação de fumaça quando dentro da fumaça.

Além disso, o patch traz uma série de alterações para os agentes, e Strafe cobrirá as mudanças em um artigo separado, então fique ligado no Strafe para o artigo sobre mudanças nos agentes.

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Créditos da imagem destacada: VALORANT // Riot Game

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