Valve dá trade ban em jogadores que abusaram de bug no Passe de Batalha
Em um surpreendente acontecimento, a Valve agiu contra jogadores de Counter-Strike 2 que estavam explorando um bug para acumular estrelas do Armory pass, usando uma falha que permitia ganhar um número maior de estrelas em apenas uma partida.
Muitos membros da comunidade e streamers ficaram surpresos ao receber uma mensagem ao abrir o CS2, que dizia:
“Seus privilégios de troca em Counter-Strike 2 foram suspensos por explorar lobbies bugados de XP em Deathmatch nos servidores oficiais de Counter-Strike 2. Seus privilégios de troca serão restaurados em 1º de outubro de 2025.”
Essa punição veio após a tentativa da Valve de corrigir o bug ajustando o cálculo de pontuação nos modos Casual, Competitivo e Wingman para excluir dano de faca e utilitários. No entanto, a comunidade encontrou outra forma de abusar e acumular XP organizando lobbies específicos para esse fim.
Como o exploit funcionava?
Inicialmente, os jogadores descobriram que ao conseguir eliminações com utilitários ganhavam mais XP para desbloquear estrelas. Resultando em caos nas partidas de Deathmatch, com granadas, molotovs e HE Grenades dominando Dust 2. Na verdade, se você entrasse em um desses lobbies e optasse por não farmar, seria imediatamente desconectado do servidor.
Mas, após a atualização da Valve no cálculo de pontuação, os jogadores começaram a usar P90s nos túneis. Os abusadores de XP chegaram a organizar lobbies casuais com uma mensagem enviada no chat geral ao conectar-se ao servidor, que dizia: (P90/ SEM GRANADAS/ 7-7/ TÚNEL FARM ou KICK).
Não para por aí! Usando configurações de jogo incorretas e alterando as flags de modo do servidor, os jogadores podiam criar lobbies no jogo. Isso permitia que eles começassem com o modo Team Deathmatch em vez do Deathmatch regular, já que isso lhes permitia ganhar mais créditos do que o previsto. E a única forma de entrar nesses lobbies era através de convite.
A reação da comunidade
Como consequência, os jogadores receberam uma proibição de troca de um ano, perdendo o direito de trocar itens, o que pode parecer uma punição severa. Mas opiniões divergem, já que ações têm consequências e os jogadores usaram o exploit por sua própria vontade.
De um lado, muitos jogadores apoiaram a decisão, elogiando a Valve por agir para proteger a integridade do jogo. Em um ambiente competitivo como o CS2, manter a justiça de sistemas como o passe Armory é essencial para preservar a confiança dos jogadores nas recompensas que ganham.
Por outro lado, alguns acreditam que a punição foi muito severa, especialmente para criadores de conteúdo que dependem da economia e do sistema de trocas do jogo para obter renda. Alguns argumentam que muitos desses criadores podem não ter compreendido completamente a gravidade do exploit que estavam usando, especialmente considerando a falta inicial de transparência da Valve em relação ao bug.
Por fim, essas ações certamente vão acabar com o exploit e forçar os jogadores a trabalhar duro novamente para conquistar suas estrelas, assim como em operações anteriores. Então isso serve como um lembrete para jogadores e criadores sobre a importância de manter a integridade nos jogos. Especialmente para criadores de conteúdo, cujas ações podem influenciar milhares de jogadores.
Créditos da imagem em destaque: Strafe Esports.
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