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StarCraft é uma franquia de mídia de ficção científica militar criada por Chris Metzen e James Phinney e pertencente à Blizzard Entertainment. A série, ambientada no início do século 26, gira em torno de uma luta galáctica pela dominância entre três espécies em uma parte distante da Via Láctea conhecida como o Setor Koprulu. A série estreou com o videogame StarCraft em 1998.

Jogabilidade e Raças

Como um jogo de estratégia em tempo real (RTS), a jogabilidade do StarCraft gira em torno da coleta de recursos, construção de bases, avanço tecnológico e combate. Os jogadores devem gerenciar dois recursos principais: minerais e gás vespeno. O jogo é conhecido por suas três raças jogáveis distintas e assimetricamente balanceadas:

  • Terrans: Humanos exilados da Terra que são adaptáveis e dependem de unidades militares convencionais e tecnologia. Seus edifícios podem ser levantados e voados para novos locais.
  • Zerg: Uma raça alienígena insetoide obcecada com assimilação genética. Eles operam como uma mente coletiva, e suas unidades e estruturas são biológicas, capazes de regenerar vida lentamente. As unidades Zerg são tipicamente numerosas e rápidas de produzir.
  • Protoss: Uma raça alienígena tecnologicamente avançada e psiônica, com unidades individuais poderosas e fortes capacidades defensivas. Seus edifícios devem ser alimentados por uma matriz psiônica projetada a partir de Pilones, e suas unidades e estruturas são protegidas por escudos de energia regenerativos.

Desenvolvimento e Lançamento

O desenvolvimento de StarCraft começou na Blizzard Entertainment em 1995. O jogo foi oficialmente anunciado na E3 1996 e, após um longo período de desenvolvimento, foi lançado para Windows em março de 1998. Um pacote de expansão, Brood War, foi lançado em novembro do mesmo ano.

A Franquia StarCraft

A franquia consiste principalmente em uma série de jogos de estratégia em tempo real que carregam a história principal.

StarCraft e Brood War

O StarCraft original (1998) e sua expansão, Brood War (1998), são considerados por muitos como alguns dos videogames mais importantes e influentes de todos os tempos. O Brood War adicionou novas unidades para cada raça e continuou a história, refinando significativamente o balanceamento e a profundidade estratégica do jogo. Tornou-se a versão definitiva para competição profissional por mais de uma década.

Trilogia StarCraft II

A sequência, StarCraft II, foi desenvolvida como uma trilogia, com cada parte focando em uma das três raças:

  • Wings of Liberty (2010): Centrado nos Terrans.
  • Heart of the Swarm (2013): Centrado nos Zerg.
  • Legacy of the Void (2015): Centrado nos Protoss.

O StarCraft II introduziu novas unidades, gráficos atualizados com uma engine 3D e um novo sistema de ladder multiplayer em uma plataforma Battle.net reformulada.

StarCraft: Remastered

Em 2017, a Blizzard lançou o StarCraft: Remastered, uma versão cuidadosamente atualizada do jogo original e sua expansão Brood War. Ele apresenta gráficos em alta definição, suporte para resoluções de tela modernas, áudio atualizado e novos sistemas de matchmaking e ladder online, preservando a jogabilidade e o balanceamento originais.

StarCraft nos Esports

O StarCraft, particularmente o Brood War, é reconhecido como um pilar fundamental dos esports. Sua cena competitiva estabeleceu muitas das estruturas, formatos e referências culturais do cenário profissional de jogos moderno.

A Ascensão da Cena Profissional

O alto nível de habilidade e a profundidade estratégica do jogo, combinados com as capacidades multiplayer do Battle.net, fomentaram um ambiente competitivo logo após seu lançamento. Torneios organizados por jogadores rapidamente deram lugar a eventos profissionalmente organizados com premiações significativas.

Dominância na Coreia do Sul

Em nenhum lugar a cena competitiva floresceu mais do que na Coreia do Sul. A popularidade do jogo coincidiu com a rápida expansão da infraestrutura de internet banda larga no país. Isso levou ao surgimento de jogadores profissionais, equipes assalariadas com instalações de treinamento dedicadas ("team houses") e transmissões televisivas de partidas. Dois canais de TV a cabo dedicados 24/7, OnGameNet (OGN) e MBCGame, foram lançados para transmitir competições de StarCraft, transformando os melhores jogadores em celebridades nacionais. A Korea e-Sports Association (KeSPA) foi formada em 2000 para gerenciar e promover os esports no país.

Impacto Global

Embora a Coreia do Sul fosse o epicentro, o StarCraft também desenvolveu cenas competitivas significativas em outras partes do mundo, incluindo Europa e América do Norte. O lançamento do StarCraft II em 2010, com o suporte direto da Blizzard para um circuito competitivo global, expandiu ainda mais seu alcance internacional. O jogo foi fundamental no crescimento de plataformas de transmissão ao vivo como o Twitch.tv, onde os fãs podiam assistir jogadores profissionais treinar e competir.

Competição Profissional

Jogadores Notáveis

A história do StarCraft competitivo é definida por seus jogadores lendários.

Era Brood War:

  • Lim "BoxeR" Yo-hwan (Terran): Conhecido como "O Imperador", um jogador revolucionário cujas estratégias criativas e micro-gerenciamento excepcional atraíam multidões enormes.
  • Lee "Flash" Young-ho (Terran): Considerado por muitos como o maior jogador de Brood War de todos os tempos, conhecido por suas mecânicas quase perfeitas e dominância estratégica.
  • Lee "Jaedong" Jae-dong (Zerg): Um jogador Zerg dominante conhecido como "O Tirano", famoso por seu estilo agressivo e rivalidade com Flash.
  • Hong "YellOw" Jin-ho (Zerg): Um jogador altamente popular, famoso por sua rivalidade com BoxeR e seus consistentes segundos lugares em grandes finais.

Era StarCraft II:

  • Jung "Mvp" Jong-hyun (Terran): Venceu quatro campeonatos GSL Code S, dominando os primeiros anos do jogo.
  • Lee "Life" Seung-hyun (Zerg): Um prodígio conhecido por seu jogo Zerg agressivo e criativo.
  • Joona "Serral" Sotala (Zerg): O primeiro jogador não coreano a vencer o torneio GSL vs. the World e o WCS Global Finals na BlizzCon, quebrando a dominância coreana de longa data.
  • Lee "INnoVation" Shin-hyung (Terran): Um jogador de elite de longa data, conhecido por suas formidáveis mecânicas de macro.
  • Kim "sOs" Yoo-jin (Protoss): Bicampeão global da BlizzCon, conhecido por seu jogo não convencional e altamente estratégico.

Equipes Proeminentes

As equipes profissionais têm sido centrais na cena de StarCraft, fornecendo salários, treinamento e parceiros de treino para os jogadores. Equipes coreanas notáveis incluem SK Telecom T1, KT Rolster, CJ Entus e Samsung Khan. Internacionalmente, equipes como Team Liquid, Evil Geniuses e, posteriormente, Shopify Rebellion tiveram jogadores de elite em seus elencos.

Principais Ligas e Torneios

  • OnGameNet Starleague (OSL): Uma das duas ligas individuais mais prestigiosas de Brood War na Coreia do Sul, que funcionou de 1999 a 2013.
  • MBCGame StarCraft League (MSL): A outra liga individual principal de Brood War na Coreia, que funcionou de 2002 a 2011.
  • Global StarCraft II League (GSL): A série de torneios de StarCraft II mais prestigiosa do mundo, sediada na Coreia do Sul. Sua competição principal "Code S" é a referência para o mais alto nível de jogo.
  • Intel Extreme Masters (IEM): Um circuito global de torneios organizado pela ESL, com o evento anual IEM Katowice servindo como campeonato mundial não oficial por muitos anos.
  • StarCraft II World Championship Series (WCS): Um circuito de torneios operado pela Blizzard que, durante grande parte da história do StarCraft II, estruturou a cena competitiva global em regiões distintas, culminando em um evento Global Finals na BlizzCon.

FAQ

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